区块链+赛事众筹
每一个行业在蓬勃发展的时期,都有其自身的痛点。而对体育行业来说,吴刚认为体育作为一个相对传统的产业,始终还是停留在传统的运作方式,没有与互联网思维深度结合,因此发展缓慢。主要体现在以下几个方面:
粉丝:赛事方主导比赛,缺乏主动性与参与渠道
互联网思维一个重要的出发点是用户中心论,即按照用户的需求、体验来把产品设计得更好。然而,在体育比赛中,没有比赛是按照用户需求来设计的。赛事方主导比赛,垄断赛事资源,安排什么比赛粉丝就得看什么比赛,就像是把饭“硬塞”到嘴里。但
每一个行业在蓬勃发展的时期,都有其自身的痛点。而对体育行业来说,吴刚认为体育作为一个相对传统的产业,始终还是停留在传统的运作方式,没有与互联网思维深度结合,因此发展缓慢。主要体现在以下几个方面:
粉丝:赛事方主导比赛,缺乏主动性与参与渠道
互联网思维一个重要的出发点是用户中心论,即按照用户的需求、体验来把产品设计得更好。然而,在体育比赛中,没有比赛是按照用户需求来设计的。赛事方主导比赛,垄断赛事资源,安排什么比赛粉丝就得看什么比赛,就像是把饭“硬塞”到嘴里。但